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Boteco experiência e jogos

Um jogo no celular para participar da promoção na mesa

Criamos um protótipo de jogo promocional para o Boteco. A participação começava com a leitura de um QR code no porta-copos.

Salão de bar com mesas, garçons e cardápio Boteco
Ambiente do Boteco.
ClienteBoteco
TrabalhoConceito do jogo · Protótipo de aplicativo · Experiência promocional
O contexto

A promoção começava no porta-copos

O Boteco queria propor uma brincadeira aos clientes durante a visita ao bar. O porta-copos, um objeto já presente na mesa, foi escolhido como ponto de entrada para a experiência.

Ao ler o QR code pelo aplicativo, o cliente entrava em um jogo com a identidade do Boteco. A proposta combinava a interação pelo celular com uma premiação em chope.

Balcão e salão do Boteco
Atendimento no Boteco.
O protótipo

Da leitura do código ao resultado da rodada

Desenhamos as instruções de participação, a interação com um copo virtual e a apresentação do prêmio. Na tela de resultado, uma chamada para o garçom aproximava o jogo do atendimento na mesa.

O trabalho foi desenvolvido como protótipo de advergame: um jogo criado para uma ação da marca. Essa etapa permitia apresentar a mecânica e discutir como a promoção funcionaria no ambiente do bar.

O que fizemos

No projeto

Entrada pelo QR code

Leitura do marcador no porta-copos para iniciar a participação.

Jogo no aplicativo

Protótipo da interação, das instruções e da tela de premiação.

Materiais do projeto

Por dentro do projeto

Material original do projeto Boteco, imagem 1
01Protótipo do jogo
Material original do projeto Boteco, imagem 2
02Instruções de participação
Material original do projeto Boteco, imagem 3
03Tela de premiação
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